各高等学校:
随着人工智能上升到国家战略,在“互联网+”和“人工智能+”计划的指导下,安徽省教育厅主办2024年安徽省大学生计算机博弈大赛能,现将有关事项通知如下。
一、竞赛目的
计算机博弈竞赛符合人工智能发展的需要,符合新工科人才培养的需要。该竞赛旨在调动大学生学习与研究热情,有效提高大学生计算机水平,激发大学生创新潜能,培养大学生科学素养和专业技术实践技能,为优秀的人工智能人才脱颖而出创造条件。
二、竞赛组织机构
主办单位:安徽省教育厅
承办单位:铜陵学院
技术支持:羚羊工业互联网平台
三、项目设置
竞赛项目包括:五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯10种棋类。
四、赛事时间安排与形式
1、暂定于2024年11月23日-24日,在铜陵学院举行线下比赛。
2、棋谱:参赛选手需要保存每场次的棋谱文件,棋谱文件格式请参见“安徽省计算机博弈大赛”QQ群(820053872)文件中的“中国大学生计算机博弈赛棋谱标准说明书”,并可使用打谱软件复盘,同时将棋谱发送给裁判。
日期 | 内容 |
10月23日-10月31日 | 大赛报名 |
11月8日-11月17日 | 小组赛(线上) |
11月23日-24日 | 决赛(线下形式、铜陵学院) |
3. 赛前拟开展计算机博弈比赛规则研讨,并对比赛规则进行进一步解读。各参赛队伍师生依据比赛规则和要求进行比赛准备。所有专家/裁判和大赛组委会及秘书处成员须签署承诺书。参赛队必须安排人员参加赛前会议,了解比赛相关事宜。会上将进行分组抽签,并将宣布比赛重要事项。
五、报名相关
1. 报名资格
该比赛面向安徽省高校全日制在籍本科生。
本竞赛为团队赛;每校设领队教师1名;每支参赛队由1-3名同学组成,设指导教师1-2名;每个学校同一棋种的参赛队不得超过3支;所有参赛队员必须是当年度安徽省高校全日制在籍本科生;同一教师指导的参赛团队不得超过4支,其中作为第一指导老师指导的参赛团队不得超过2支。
为保证竞赛公平公正,竞赛组委会、专家委员会、仲裁委员会、秘书处成员及竞赛相关工作人员不得作为参赛指导教师。
参赛队员是否符合本规则关于学历的规定,由竞赛组委会负责解释。
2. 报名要求
报名成功后,若需调整队员可撤回报名重新修改提交;报名截止后有特殊原因需调整队伍或弃赛,由带队老师向组委会汇报实情后修改。确认最终报名信息无误后,队长需将队伍报名表由报名系统内导出,经所在院(系)盖章后,扫描电子档。
报名时间: 10月23日--10月31日。
报名网址:https://www.saikr.com/vse/ahcomputergame/2024
报名材料提交邮箱:ahcomputergame@163.com
所有参赛队伍线上报名后,队长须于11月17日前报送以下材料至官方邮箱:①队伍报名表扫描件;②所有参赛选手、指导教师、领队的承诺书手签扫描件(详见附件1);③程序设计说明书(详见附件2)。
此外,所有参赛人员(包括指导老师和参赛项目全部成员)须注册登陆“羚羊”工业互联网平台(www.lingyangplat.com),并将注册成功页面截图发大赛组委会指定邮箱备案。
六、竞赛规则
1. 参赛程序应具有悔棋功能以处理比赛过程中的操作失误,如程序不具有该功能,出现操作失误时现场裁判可直接将操作失误方判负。
2.在两场比赛的中间休息时间,可以修改或调整程序与参数(≤10分钟),但不能更换计算机设备。若所提供的计算机不能正常运行,必须更换计算机设备,须得到现场裁判的许可。同场博弈的双方,先、后手要使用同一个程序比赛。
3.比赛过程中,每方仅允许一名队员执行裁判员允许的操作,不允许有修改程序(后门程序)和其它介入程序运行的操作,违者第一次判负,再次违者取消比赛。
4.鼓励各学校开发竞赛平台,若要应用于竞赛,可提前向组委会申请,经各代表队试用和专家评定认可后,可以在正式比赛使用,平台协议和开发指导需在比赛前发布,但不强制使用。
5.比赛时,双方电脑屏幕的摆放须有利于对方操作员方便地看到,可以使用真实棋盘。双方电脑显示界面应友好、利于观察,双方有义务告之对方选手本方电脑产生的棋步。
6.比赛过程中如有一方崩盘(死机,或者程序自动退出),原则上该方判输。
7.考虑安全、公平等因素,参赛期间必须服从组委会的安排,不允许私自离开比赛场地。
8. 原则上每个参赛队至少要有一名队员到现场操作电脑比赛,如果在裁判规定的时间内(≤10 分钟)没有队员参加比赛,影响了比赛的正常进行,该代表队将被取消项目的参赛资格,征得裁判同意的例外。
9.获得参赛棋种第一名的参赛队伍必须参加答辩。答辩时间8分钟、提问7分钟,需要选手讲解自己博弈程序设计思想、算法、框架和其他需要说明的,请带上源代码和说明文档备查,提前准备好PPT。对答辩不通过的,组委会有权取消选手的竞赛成绩或降低获奖等级。
10. 各子赛项竞赛结束后,所有比赛项目均由大赛组委会直接在赛场公布比赛成绩,并在竞赛官网公示无异议后报安徽省大学生创新创业教育办公室,并在高教网将获奖情况进行公示。无异议后,由安徽省教育厅发文公布获奖名单,颁发竞赛获奖证书。
11. 有关各种棋类项目的比赛细则、总体竞赛规则、禁止山寨程序参赛规定等文件详见安徽省教育厅高教处网站上“2024年安徽省大学生计算机博弈大赛赛项规程”。
七、成绩评定
(一)评分标准
1. 积分办法为每局胜者得2分、负者得0分、平局双方各得1分。弃权记0分,判对方胜。
2. 决赛阶段为了分出名次,如双方积分相等,首先按双方胜负关系排定名次;如果双方还是战平,需加赛10分钟包干快棋(两盘);若仍然平局,最后抽签或掷骰子确定先后手,只比一局定胜负。
(二)评分方法
1. 各个项目将根据报名队数的多少采取双循环赛或分组双循环赛(分先、后手各赛一场)。各个小组晋级队再进行双循环赛,小组成绩不带入复赛阶段,复赛成绩不带入决赛阶段。
2. 比赛采用定时制,在规定时间内完成比赛且取得双方认可的一方获胜;存在歧义时,由裁判决定胜负或和棋。
3. 各棋种每盘每方时间限定如表1所示。包干计时,超时判负。
表1:大学生计算机博弈大赛暨全国锦标赛单方时限规定
棋种 | 五子棋 | 六子棋 | 点格棋 | 苏拉卡尔塔棋 | 亚马逊棋 | 幻影围棋 | 不围棋 | 爱恩斯坦棋 | 军棋 | 海克斯棋 |
单方时限(分钟) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 4 | 30 | 30 |
八、奖项设定
1.各项比赛设一、二、三等奖,由大赛组委会颁发荣誉证书;
2.以实际参赛队数量为基数,一等奖10%、二等奖20%,三等奖30%;
3.如出现因投诉等引起的成绩取消情况,递补时需要重新答辩。
九、联系方式
联 系 人:刘卫 17775378950
赵露露 18756970137
黄守明18256267893
王必晴13866856958
大赛官方邮箱:ahcomputergame@163.com
以上未尽事宜,解释权归大赛组委会所有。
安徽省大学生计算机博弈大赛组委会
2024年10月15日
附件1:2024年安徽省大学生计算机博弈大赛承诺书.docx
附件2:2024年安徽省大学生计算机博弈大赛参赛程序设计说明书.docx